UN
ANALISIS DE LAS CARTAS DEL TAROT
Manly P. Hall
(Parte Final)
Los cuatro juegos de las cartas del arcano menor se consideran análogos a los cuatro elementos, las cuatro esquinas de la creación y los cuatro mundos del cabalismo. Presumiblemente, la clave a los Tarots menores es el Tetragrammaton, o el nombre de cuatro letras de Jehová, IHVH. Los cuatro juegos de las cartas del arcano menor también representan las divisiones más grandes de la sociedad: las copas son el sacerdocio, las espadas son el ejército, las monedas son los comerciantes y los bastones son la clase trabajadora. Desde el punto de vista de lo que Court de Gebelin llama “geografía política”, las copas representan a los países del norte, las espadas a los del oriente, las monedas a los del occidente y los bastones a los del sur. Las diez cartas puntales de cada juego representan las naciones que componen cada una de estas divisiones mayores. Los reyes son sus gobiernos, las reinas son sus religiones, los caballeros son sus historias y características nacionales y los escuderos son sus artes y ciencias. Se han escrito elaborados tratados con relación al uso de las cartas del Tarot en la adivinación, pero como esta práctica es contraria al propósito principal del Tarot, no se puede sacar ningún provecho de su discusión.
Se pueden encontrar muchos ejemplos interesantes de cartas de juegos antiguas en los museos de Europa, y también hay muestras significativas en los armarios de diferentes coleccionistas privados. Existen unas pocas barajas pintadas a mano que son extremadamente artísticas. Estas muestran diferentes personajes importantes que son contemporáneos con los artistas. En algunos casos, las cartas de corte son retratos del monarca reinante y de su familia. En Inglaterra, las cartas grabadas se hicieron muy populares, y también pueden verse en el Museo Británico algunas cartas extremada y curiosamente estarcidas. Se emplearon diseños Heráldicos; y, en su Origen e Historia de las Cartas de Juego, Chatto reproduce cuatro cartas heráldicas en las cuales los brazos del Papa Clemente IX adornan al rey de tréboles. Han habido barajas filosóficas con emblemas escogidos de la mitología griega y romana; también han habido barajas educativas adornadas con mapas o representaciones pictóricas de famosos lugares y sucesos históricos. Se han encontrado muchos ejemplos raros de cartas de juego atadas a las portadas de libros antiguos. En Japón, hay cartas de juego cuya exitosa jugada requiere familiarizarse con casi todas las obras de arte literarias de esa nación. En India, hay barajas circulares que muestran episodios de mitos orientales. También hay cartas que en un sentido de la palabra no son cartas, ya que los diseños están hechos sobre madera, marfil y también en metal. Hay cartas cómicas que caricaturizan personas y lugares desagradables, y también hay cartas que conmemoran diferentes logros humanos. Durante la Guerra Civil Americana, se circulo una baraja patriótica en la cual las estrellas, águilas, anclas y banderas americanas sustituyeron los palos y las cartas de corte eran famosos generales.
Las cartas de juego modernas son las cartas del arcano menor del Tarot, de las cuales se ha eliminado el escudero o botones, dejando trece cartas. Sin embargo, aun en su forma abreviada, la baraja moderna tiene una profunda importancia simbólica, ya que aparentemente su disposición está de acuerdo con las divisiones del año. Los dos colores, rojo y negro, representan las dos divisiones mayores del año ---aquel durante el cual el sol está en el norte del ecuador y aquel durante el cual este está al sur del ecuador. Los cuatro juegos representan las estaciones, las épocas de los antiguos griegos, y los Yugas de los hindúes. Las doce cartas de corte son los signos del zodiaco dispuestos en triadas de un Padre, un Poder y una Mente, según la sección superior de la Tabla Bembina. Las diez cartas puntales de cada juego representan los arboles sefiroticos que existen en cada uno de los cuatro mundos (los juegos). Las trece cartas de cada juego son los trece meses lunares de cada año, y las 52 cartas de la baraja son las 52 semanas del año. Al contar el número de puntales y al calcular a las sotas, las reinas y los reyes como 11, 12 y 13, respectivamente, la suma para las 52 cartas es 364. Si el bufón se considera como un punto, el resultado es 365, o el número de días en el año. Milton Pottenger creía que los Estados Unidos de América fueron dispuestos según la baraja convencional de las cartas de juego; y que, en última instancia el gobierno consistirá de 52 Estados administrados por una 53ra. División que no será denominada, el Distrito de Columbia.
Las cartas de corte contienen una serie de importantes símbolos Masónicos. Nueve tienen el rostro completo y tres están de perfil. Aquí está la quebrada “rueda de la Ley”, que representa los nueve meses de la época prenatal y los tres grados del desenvolvimiento espiritual necesarios para producir el hombre perfecto. Los cuatro reyes armados son los Arquitectos egipcios Ammonian quienes tallaron el universo con cuchillos. Estos también son los signos cardinales del zodiaco. Las cuatro reinas, que portan flores de ocho pétalos, símbolo del Cristo, son los signos fijos del zodiaco. Las cuatro sotas, dos de las cuales llevan ramas de acacia ---la sota de corazones en su mano, la sota de tréboles en su sombrero--- son los cuatro signos comunes del zodiaco. También hay que señalar que las cartas de corte del juego de espadas no miraran sobre el punto en la esquina de la carta, sino que voltearan su mirada como si le temieran a este emblema de la muerte. El Gran Maestro de la Orden de las Cartas es el rey de tréboles, que lleva el orbe como emblema de su dignidad.
En su simbolismo, el juego de ajedrez es el más significativo de todos los juegos. Este ha sido llamado “el juego real” ---el pasatiempo de los reyes. Al igual que en las cartas del Tarot, las piezas de ajedrez representan los elementos de la vida y de la filosofía. El juego se jugó en India y en la China mucho antes de su introducción a Europa. Los príncipes del oriente de la India se tenían que sentar en los balcones de sus palacios y jugar ajedrez con criaturas vivientes paradas en el jardín inferior sobre un suelo de mármol blanco y negro parecido a un tablero de ajedrez. Popularmente, se cree que los faraones egipcios jugaban ajedrez, pero un examen de sus esculturas e iluminaciones ha llevado a la conclusión de que el juego egipcio era una forma de tiros. En la China, las piezas de ajedrez a veces se tallan para representar dinastías de guerra, como el Manchu y el Ming. El tablero de ajedrez consiste de 64 cuadrados alternadamente negros y blancos y simboliza el piso de la Casa de los Misterios. Sobre este campo de existencia o pensamiento se mueve un número de figuras extrañamente talladas, cada una según una ley fija. El rey blanco es Ormuz; el rey negro, Ahriman; y sobre los planos del Cosmos, la gran guerra entre la Luz y la Oscuridad se lleva a cabo a través de todas las épocas. De la constitución filosófica del hombre, los reyes representan el espíritu; las reinas representan la mente; los obispos representan las emociones; los caballeros representan la vitalidad; los castillos o torres representan el cuerpo físico. Las piezas sobre el lado de los reyes son positivas; las piezas sobre el lado de las reinas son negativas. Los peones son los impulsos sensoriales y las facultades perceptivas ---las ocho partes del alma. El rey blanco y su sequito simbolizan el Yo y sus vehículos. El rey negro y su comitiva son el no-yo ---el falso Ego y su legión. De esta forma, el juego de ajedrez establece la eterna lucha de cada parte de la naturaleza compuesta del hombre en contra de su propia sombra. La naturaleza de cada una de las piezas de ajedrez se revela por la forma en la cual se mueven; la geometría es la clave para su interpretación. Por ejemplo: El castillo (el cuerpo) se mueve sobre el cuadrado; el obispo (las emociones) se mueve sobre su inclinación; el rey, que es el espíritu, no puede ser capturado, pero pierde la batalla cuando se encuentra tan rodeado al punto de no poder escapar.
Fin
Traducción del original en inglés A Layout of Major Tarot Trumps; An Analysis of the Tarot Cards del libro The Secret Teachings of All Ages de Manly P. Hall. ©Sánchez&Rivera, Traductoras. 2012, Puerto Rico. riverafarrell@gmail.com
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